GTAV 上限数据解析
[*]<PoolName>CGameScriptResource</PoolName> 游戏脚本资源
[*]<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName> 游戏动作检测
[*]<PoolName>DrawableStore</PoolName> 游戏动画存储
[*]<PoolName>DwdStore</PoolName> 游戏中的dwd文件存储数据
[*]<PoolName>FragmentStore</PoolName> 游戏片段存储
[*]<PoolName>InteriorProxy</PoolName> 游戏内部代理数据
[*]<PoolName>MapDataStore</PoolName> 游戏地图数据存储
[*]<PoolName>Object</PoolName> 游戏物品数据
[*]<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName> 减少实体
[*]<PoolName>TxdStore</PoolName> 游戏中的txd文件存储数据
[*]<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName> 游戏中车流量的数据
[*]<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName> 游戏中车流渲染数据
[*]<PoolName>HandlingData</PoolName> 游戏数据处理
[*]<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName> 游戏FWD动态原型组件
[*]<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName> 游戏自动对数据目标检测
[*]<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName> 游戏混合增加地图
[*]<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName> 行动表定义
[*]<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName> 行动表攻击骨骼
[*]<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName> 网络实体领域
[*]<MaxVehicleModelInfos value="x"/> 游戏中的车辆模型最大值
[*]<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/> 额外的车辆模型最大值
[*]<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/> 额外的武器模型最大值
[*]<StackName>SHOP</StackName> 商店数据
[*]<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName> 暂停菜单脚本
[*]<StackName>APP_INTERNET</StackName> 手机应用互联网
[*]<StackName>CONTACTS_APP</StackName> 手机联系人应用程序
[*]<StackName>PROPERTY_INT</StackName> 财产属性
[*]<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName> 检验游戏版本
[*]<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName> 多玩家自由模式
[*]<StackName>MISSION</StackName> 游戏任务执行数据
[*]<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName> 减少路径节点
[*]<PhysicalStreamingBuffer value="x"/> 物理流缓冲区
[*]<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName> 外汇资产
[*]<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName> 破碎数据
[*]<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName> 可移动的对象
[*]<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName> 动画
[*]<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName> 模型
[*]<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName> mlo文件数据
[*]<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName> 速度区域
[*]<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName> 武器的资产
[*]<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName> 情景区域减少
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