主要修改TC的以下几段数据,使用NVR原版进行修改,在游戏时间凌晨0点进行截图比较。
-reflection-
<reflection_tweak_emissive>
-light_artificial-
<light_artificial_ext_up/down_col_rgb>
<light_artificial_ext_up_intensity>
<light_artificial_ext_down_intensity>
-environmental_blur-
<environmental_blur_in>
<environmental_blur_out>
<environmental_blur_size>
首先打开要修改的TC,我以w_extrasunny.xml为例,去找二楼那几段数据的名称。
TC中会有两个刚好对应的数据名称,
一个在<region name="GLOBAL">下,一个在<region name="URBAN">下,
我们要修改<region name="URBAN">下的数据,一般向下查找的话为文本中的第二个对应的数据名称。
找到<reflection_tweak_emissive>这一项,为了方便我只改0点时的数据。
我将原来的0.4000改为4.4000(4左右的数据是我认为观感最好的,大家可以根据自己的情况选择自己合适的数据)
对比效果如下
原版:
修改<reflection_tweak_emissive>后:
原版:
修改<reflection_tweak_emissive>后:
原版:
修改<reflection_tweak_emissive>后:
可以看出来修改此项后路面和车体反射楼体产生的光源的效果更明显了。
找到<light_artificial_ext_up_intensity>项 我将0点对应的数据0.0064改为0.1064后
效果如下
原版:
修改<light_artificial_ext_up_intensity>后:
在空中看到的效果是路面灯光更明亮。
当然也可以调整<light_artificial_ext_up_intensity>上方的RGB使灯光颜色看起来不一样。
最后一步锦上添花
找到
<environmental_blur_in>
<environmental_blur_out>
<environmental_blur_size>
这几项,
<environmental_blur_in>、<environmental_blur_out>根据自己的喜好编辑
将<environmental_blur_out> 0时对应的数据由6500.0000改为500.0000
将<environmental_blur_size> 0时对应的数据由2.0000改为4.0000
可以得到我比较喜欢的效果。
对比如下
未修改 environmental_blur的效果:
修改 environmental_blur后的效果: