要求
RageLib需要Microsoft.NET 4.6.1才能工作。
关于:
AddonProps 是一个模组/脚本,允许您将新的道具模型添加到游戏中而无需替换任何文件。
道具编辑器 它是修改游戏文件的工具,当您添加/修改道具时,它会生成要导入 props.rpf 的 .ytyp 文件。
模组安装:
- 将插件文件夹导入您的 dlcpacks 文件夹(您 GTA V 文件夹\更新\x64\dlcpacks\)。
- 使用 OpenIv,从 (update\update.rpf\common\data) 中提取文件 dlclist.xml - 添加到您的 dlclist.xml行:<Item>dlcpacks:
\adddonprops\</Item>
- 将 dlclist.xml 文件导入回您的游戏。
- 模组安装!
支持的道具: - YDR,YFT道具文件
- 有碰撞的道具和没有碰撞的道具 - 带有外部纹理(YTD)的道具和带有嵌入纹理的道具 添加道具:
- 使用OpenIV,将道具的文件(YDR,YFT,纹理
等)导入到dlcpacks/addonprops/dlc.rpf/props.rpf
- 打开道具编辑器.exe在“道具”选项卡中单击“添加道具(手动)”按钮,或者如果您有道具的JSON代码,则可以使用“添加道具(JSON)”添加。
- 添加道具信息后,点击“重建” - 将在“rel”
文件夹中生成一个文件(def_props.ytyp)。
- 将此文件导入 dlcpacks/addonprops/dlc.rpf/props.rpf
- 完成
生成插件道具模型:
使用任何可以选择生成对象的训练器。使用道具名称。
简单的教练推荐。
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