1.jpg


[GLOBAL]
//全局设置

UseEffect=true
//总特效开关
//打开或关闭全局特效开关只会对ENB的视觉效果起作用,不会影响到ENB性能方面的功能(比如enblocal.ini里的选项)。几乎所有的版本都可以用SHIFT+F12来开启或关闭全局特效,这个热键可以在enblocal.ini里的[INPUT]里设置。



[EFFECT]
//特效开关

UseOriginalPostProcessing=false
//是否使用原版后期处理
//当开启的时候,ENB会采用原版游戏的颜色处理方式。这个可以在想要使用ENB的某些特效(比如DOF)来查看原版游戏的表现时开启。

UseOriginalObjectsProcessing=false
//是否使用原版对象处理
//和上一个选项相似,只不过仅对游戏中的某些物品和模型有效。

EnableBloom=true
//漫反射
//开启ENB的漫反射特效,它会在物体的表面添加漫反射光效。物体的亮度越高,漫反射效果越明显。其滤镜文件为enbbloom.fx。

EnableLens=true
//镜头特效
//模拟光线进入镜头时在镜头表面产生的效果,其滤镜档为enblens.fx。

EnableAdaptation=false
//人眼自我调整
//顾名思义,会让游戏跟人眼一样处理明亮和昏暗的区域,亮度会逐渐地调节变化,取决于镜头视角所在的位置,在阴影处对光线敏感,在明亮处对光线麻木。简而言之在亮处画面会变暗,暗处会变亮。

EnableDepthOfField=false
//景深
//开启景深特效,景深是指在游戏镜头能够取得清晰图像的成像时所测定的被摄物体前后距离范围。在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜档为后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜档为后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜档为后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。在景深之内的影像比较清楚,在这个范围之前或是之后的影像则比较模糊。其滤镜文件为enbeffectprepass.fx。

EnableDetailedShadow=true
//细致阴影
//细致阴影和SSAO不同,比SSAO在帧数优化上要高非常多,它主要修改了阴影的投射地点,使画面看起来更和谐自然,这个特效也修正了原版游戏的阴影条状bug。

EnableAmbientOcclusion=false
//屏幕空间环境光遮蔽和屏幕空间间接光照
//开启屏幕空间环境光屏蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO),用于在图形中实时实现近似环境光屏蔽效果的渲染技术。该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。
//开启屏幕空间间接光照(Screen Space Indirect Illumination ,SSIL),可以模拟场景中由于间接光照接收量不同而呈现的明暗变化,间接光照不仅可以减轻过度阴影的效果,更可以用多样的颜色(如染色现象)进一步提高真实性。

EnableSkyLighting=false
//真实阴影普照
//调节阴影外的所有区域的亮度,并使阴影从里到外的亮度逐渐变亮,给肉眼一个阴影深度的错觉。
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