[杂项] 用于脚本钩子 LUA


编写/使用自定义 Lua 脚本 为什么选择Lua?
- Lua是一种轻量级脚本语言,对初学者友好,但同时在高级用户手中功能强大。尽管Lua的受欢迎程度可能不如其他脚本语言(如C#或C++(.NET),但Lua的可扩展性使其与其他脚本语言一样强大,同时保持易于使用且通常更节省资源。



错误和功能: 1:
错误 - Lua 插件本身 **无法**重新加载,但 Lua 脚本*可以*重新加载。
2:功能 - 引入了较新的 FiveM 风格的 Lua 游戏原生函数调用(以及较旧/传统游戏原生函数调用(通过命名空间),这些函数调用严格是为了与较旧/现有的 Lua 插件脚本兼容,并且尚未更新/触摸)。
3:功能 - 可以放置在任何地方的外部Lua脚本目录。
4:功能 - Lua 脚本重新加载脚本,适用于将 DebugMode 变量设置为 true 的开发人员。
5:功能 - 保持与旧/现有Lua插件脚本的兼容性。
6:功能 - 包含相关玩家信息的通用计时器和变量,以避免(过度)在众多脚本中使用某些/常见的游戏本机调用(并避免这样做浪费资源)。
7:功能 - 通用内置本机配置文件读取器/写入器功能,用于数据存储/保留/持久性。
8:功能 - 通过 GitHub wiki 包含示例和文档。
9:功能 - 自动缓存某些游戏本机函数调用(以提高速度和效率)。
10:功能 - 旧/现有Lua插件脚本的生活质量改进和增强。
11:功能 - 脚本不再冲突或阻止/延迟其他脚本运行



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